{"id":51,"date":"2006-02-04T11:45:09","date_gmt":"2006-02-04T10:45:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.d-kandert.de\/blog\/?p=51"},"modified":"2012-10-07T07:11:42","modified_gmt":"2012-10-07T06:11:42","slug":"sind-ballerspiele-zu-langweilig-dann","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.d-kandert.de\/blog\/?p=51","title":{"rendered":"Sind Ballerspiele zu langweilig, dann"},"content":{"rendered":"<p>\u00c3\u00bcb&#8216; dich mal als Trickjumper. Trickjumper machen aus Ballerspielen wie &#8222;Quake&#8220; eine olympische Disziplin. Sie springen h\u00c3\u00b6her, schneller und weiter, als die Spiele-Designer es sich vorstellen konnten. Geschossen wird nur, um die Spielfigur noch h\u00c3\u00b6her in die Luft zu katapultieren&#8230;<\/p>\n<p>Quelle: spiegel.de<br \/>\n<!--more--><\/p>\n<p><font size=\"+1\">Hier einige Spr\u00c3\u00bcnge im Detail:<\/font><\/p>\n<p><strong>Rocketjump<\/strong><\/p>\n<p><font size=\"-1\">M\u00c3\u00bcnchhausen h\u00c3\u00a4tte an diesem Ur-Trickjump seine helle Freude gehabt. 1. Hochspringen. 2. Eine Rakete auf den Boden unter sich feuern. 3. Fliegen. Weit fliegen. Schwierig ist es, die richtige Balance zwischen dem durch die Explosion erlittenen Schaden (\u00e2\u20ac\u017eSplash Damage\u00e2\u20ac\u0153) und der erreichten Beschleunigung zu erzielen.<\/font><\/p>\n<p><strong>Strafe-Jump<\/strong><\/p>\n<p><font size=\"-1\">Einer weiterer Basis-Move: Aus dem Vorw\u00c3\u00a4rtslaufen bewegt man seine Figur leicht seitw\u00c3\u00a4rts, das nennt sich strafing, und springt direkt danach in die Luft. Beim Landen macht man sofort einen weiteren Strafe-Jump, am besten zur anderen Seite, um die Richtung beizubehalten. So erh\u00c3\u00b6ht sich die Geschwindigkeit von Sprung zu Sprung..<\/font><\/p>\n<p><strong>Circle-Jump<\/strong><\/p>\n<p><font size=\"-1\">Der Spieler l\u00c3\u00a4uft vorw\u00c3\u00a4rts, \u00e2\u20ac\u017estraft\u00e2\u20ac\u0153 dabei zu einer Seite und dreht sich dann ruckartig um maximal 90 Grad in die gleiche Richtung. Ungef\u00c3\u00a4hr nach der H\u00c3\u00a4lfte dieser Drehung springt er hoch. So wird eine noch weit schnellere Beschleunigung erreicht als beim Strafe-Jumping.<\/font><\/p>\n<p><strong>Bunny-Hopping<\/strong><\/p>\n<p><font size=\"-1\">Bei dieser, h\u00c3\u00a4ufig mit Strafe-Jumping verwechselten Technik handelt es sich praktisch um eine Verkettung von Circle-Jumps: Beim Landen eines Circle-Jumps wiederholt man den notwendigen Bewegungsablauf unmittelbar ein zweites Mal, wechselt jetzt aber auf dem H\u00c3\u00b6hepunkt des Sprunges die Dreh- und Straferichtung.<\/font><\/p>\n<p><strong>Plasmaclimbing<\/strong><\/p>\n<p><font size=\"-1\">Diese Technik erhielt ihren Namen von der \u00e2\u20ac\u017ePlasma Gun\u00e2\u20ac\u0153 aus \u00e2\u20ac\u017eQuake 3\u00e2\u20ac\u0153, die hierf\u00c3\u00bcr notwendig ist. Der Spieler springt einer Wand entgegen und schie\u00c3\u0178t gleichzeitig auf eine Stelle knapp \u00c3\u00bcber der Kante zwischen Boden und Wand. Nun h\u00c3\u00a4lt er Feuer gedr\u00c3\u00bcckt und wird vom R\u00c3\u00bccksto\u00c3\u0178 die Wand entlang nach oben gedr\u00c3\u00bcckt.<\/font><\/p>\n<p><strong>Grenade-Jump<\/strong><\/p>\n<p><font size=\"-1\">Knifflige Variante des Rocketjumps: Anstelle von Raketen werden hier Granaten eingesetzt. Erschwerend kommt nun hinzu, dass der Spieler die Zeit bis zur Explosion der Granaten (in \u00e2\u20ac\u017eQuake\u00e2\u20ac\u0153 genau 3 Sekunden) so pr\u00c3\u00a4zise einsch\u00c3\u00a4tzen muss, dass er sich zum Zeitpunkt der Detonation gerade mitten im Sprung direkt \u00c3\u00bcber den Granaten befindet.<\/font><\/p>\n<p><strong>Double-Triple-Rocketjump<\/strong><\/p>\n<p><font size=\"-1\">Ein echter Hardcore-Trick: Aus einem weiten Sprung heraus feuert der Spieler eine oder mehrere Raketen auf die Stelle, an der er aufkommen wird. Er landet vor ihnen dort und macht kurz vor ihrem Aufprall einen weiteren Rocketjump, sodass sich die Beschleunigungskraft der Raketen addiert.<\/font><\/p>\n<p><strong>Overbounce<\/strong><\/p>\n<p><font size=\"-1\">Dieser Sprung ist entstanden aus einem Konstruktionsfehler des Programms. Springt man aus einer gro\u00c3\u0178en H\u00c3\u00b6he auf einen festen Untergrund hinunter, kann ein zuf\u00c3\u00a4lliger \u00e2\u20ac\u017eOverbounce\u00e2\u20ac\u0153, auch \u00e2\u20ac\u017eBouncebug\u00e2\u20ac\u0153 genannt entstehen, der den Spieler ruckartig wieder hochschleudert.<\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c3\u00bcb&#8216; dich mal als Trickjumper. Trickjumper machen aus Ballerspielen wie &#8222;Quake&#8220; eine olympische Disziplin. Sie springen h\u00c3\u00b6her, schneller und weiter, als die Spiele-Designer es sich vorstellen konnten. Geschossen wird nur, um die Spielfigur noch h\u00c3\u00b6her in die Luft zu katapultieren&#8230; Quelle: spiegel.de<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.d-kandert.de\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/51"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.d-kandert.de\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.d-kandert.de\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.d-kandert.de\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.d-kandert.de\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=51"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/www.d-kandert.de\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/51\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":493,"href":"http:\/\/www.d-kandert.de\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/51\/revisions\/493"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.d-kandert.de\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=51"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.d-kandert.de\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=51"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.d-kandert.de\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=51"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}